NINNEKO│攻略│ダメージ計算と影響を及ぼすスキルについて

あばけろのブログ

検証①│通常攻撃とクリティカルとブロックの算出

検証方法

まずは1vs1でダメージがどのように計算されているのかを検証。

CRY BABY(水)
攻撃:6714
HP:58072
アーマー:694
スピード:574

カニ鍋(水)
攻撃:6001
HP:30120
アーマー:562
スピード:521

通常攻撃 4594の固定ダメージ

被ダメ – アーマー = ダメージとすると、
CRY BABY からの攻撃
6714 – 562 = 6152(残りの1558ダメージはどこへ?)

CRY BABY からの
クリティカル攻撃
8544(通常の1.859倍)

CRY BABYからの
通常攻撃、ブロック時
3215(通常攻撃の0.7倍)

CRY BABYからの
クリティカル攻撃+ブロック時
5980
(クリティカル攻撃の0.7倍)

検証①の結論

通常攻撃の計算方法は未だ謎
ブロックは30%ダメージをカットする
クリティカル攻撃は通常の1.6~1.8倍程度!?

検証②│True damageとは?

検証方法

True damageを検証する為に、Attackを揃える。
同じAttackでTrue damage有無でのダメージを比較検討する。

True damage0%

Attack:6067
True damage:0.0%

常攻撃のダメージ

通常攻撃ダメージ:4202

ブロック時のダメージ

通常攻撃ブロック:2941

状態異常のダメージ

状態異常ダメージ:1050

True damage5%

Attack:6067
True damage:5.0%

常攻撃のダメージ

通常攻撃ダメージ:4414(5%増)

ブロック時のダメージ

通常攻撃ブロック:3089(5%増)

状態異常のダメージ

状態異常ダメージ:1050(増減なし)

検証②の結論

トゥルーダメージは通常攻撃、アクティブスキルに影響する。
状態異常によるダメージには影響しない。
ブロックの計算はトゥルーダメージの計算の後に30%カットする。

検証③Armor breakとは?│アーマーペネトレーション

検証方法

ティア2→ティア3で「Armor break」を獲得する猫で比較。
Attackもできる範囲で合わせる

ティア2 Armor break有り

Attack:3648
Armorbreak:無し

通常攻撃のダメージ

Armorbreak無し
ダメージ:2122

ブロック時のダメージ

通常攻撃ブロック:1478ダメージ

状態異常のダメージ

状態異常ダメージ:1056

ティア3 Armor break無し

Attack:3710(※62の差あり)
Armorbreak:68%

通常攻撃のダメージ

Armorbreak68%
ダメージ:2820(33.5%増)

ブロック時のダメージ

通常攻撃ブロック:1974ダメージ(33.5%増)

状態異常のダメージ

状態異常ダメージ:1410(36.7%増)

検証③の結論

アーマーペネトレーション = アーマーブレイク
★アーマーペネトレーションは基本攻撃・スキルダメージ・状態攻撃の全てに作用する
★アーマー貫通率 / 2 がおよその追加ダメージになる

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